Что это за игра
«Самый умный» — интеллектуальная игра, которая шла на СТС с 2003 по 2012 год; вела её Тина Канделаки. В передаче было три тура: в первом участники отвечали на вопросы с вариантами ответа, и шестеро лучших проходили дальше; во втором выбирали темы и отвечали на время, и в финал выходили трое; в финале каждый отвечал на вопросы, а очки зависели от того, из какой темы вопрос.
Для школы из этого берём главное: с каждым туром вопросы сложнее, а ошибка в финале стоит дороже.
Правила для вашей игры
- Решите, как играет класс: каждый за себя или командами по 2–4 человека.
- Первый тур — разминка. 10–12 вопросов с вариантами ответа, по 15–20 секунд на вопрос. Здесь набирают очки все.
- Второй тур — на скорость. 8–10 вопросов: отвечает тот, кто первым нажал кнопку. Можно, как на ТВ, пропустить во второй тур только половину лучших, но в классе мягче играть всем, без выбывания: так никто не сидит без дела.
- Финал — ставки. 4–5 вопросов: игроки видят тему и решают, сколько очков поставить. Чем увереннее игрок, тем больше он ставит.
- Побеждает тот, у кого больше очков после финала. Вручите грамоту «Самый умный в классе» и небольшие призы двум следующим.
Вся игра занимает 35–45 минут.
Как подготовить вопросы
Сложность растёт от тура к туру. Первый тур — то, что знает почти каждый в классе. Второй — школьная программа плюс кругозор. Финал — вопросы, над которыми стоит подумать. Темы держите добрыми: природа, космос, книги, история, спорт. Никаких страшных историй и ничего «взрослого».
Примеры для 5–7 классов:
- Первый тур. Какая планета ближе всех к Солнцу? Варианты: Венера, Меркурий, Марс. Ответ: Меркурий.
- Первый тур. Сколько сторон у шестиугольника? Варианты: 5, 6, 8. Ответ: 6.
- Второй тур. Кто написал сказку «Конёк-Горбунок»? Ответ: Пётр Ершов.
- Второй тур. Какое озеро — самое глубокое на Земле? Ответ: Байкал.
- Финал, тема «Растения». Какой газ растения поглощают из воздуха на свету? Ответ: углекислый газ.
Готовые подборки — вопросы для школьников и вопросы для детей.
Как провести в Квизли
- Создайте игру с тремя раундами.
- Первый тур — «Выбор ответа». Добавьте вопросы с тремя-четырьмя вариантами и таймер 15–20 секунд. К вопросу можно приложить картинку: карту, портрет, схему.
- Второй тур — «Кто быстрее». Первый нажавший отвечает. Кнопками служат телефоны, а для класса без телефонов есть беспроводные кнопки Зумбадор.
- Финал — «Ставки». Игроки видят тему вопроса и делают ставку с телефона, а Квизли считает очки.
- На уроке выведите игру на проектор, покажите QR-код и начинайте. Счёт и таблица после каждого тура — на экране.
Если в школе нестабильный интернет, проведите игру через Квизли для компьютера: он работает без интернета на площадке.
Советы ведущему
- Перед игрой проверьте каждый ответ по учебнику или справочнику: на уроке ошибка ведущего запоминается дольше вопроса.
- Объясняйте верный ответ одной фразой: так игра становится повторением материала.
- Следите, чтобы один ученик не отвечал за всю команду: можно договориться, что во втором туре кнопку жмут по очереди.
- Хвалите не только победителя: отметьте того, кто лучше всех играл во втором туре, и команду, которая рискнула в финале.
Для кого подойдёт
- Школа. Урок-повторение, классный час, предметная неделя.
- Лагерь и кружок. Тур на каждую смену или тему.
- Олимпиада и предметная неделя. Три тура по одному предмету — от простых фактов до задач, над которыми думают всем классом. Победителей можно отправить в финал между параллелями.
- Семейный праздник. Дети против взрослых — с вопросами разной сложности для каждой стороны. Идеи — на странице квиз для детей.
«Самый умный» — телепередача и товарный знак их владельцев. Квизли не связан с телеканалом и правообладателями; здесь — идея провести игру в похожем формате.