Игры в формате телешоу

«Самый умный»: как провести интеллектуальную игру в классе

Три тура, каждый сложнее предыдущего, и в финале — тот, кто знает больше всех. Этот формат хорошо ложится на школьный урок, классный час и интеллектуальный праздник. Рассказываем, как построить игру и собрать её в Квизли.

Что это за игра

«Самый умный» — интеллектуальная игра, которая шла на СТС с 2003 по 2012 год; вела её Тина Канделаки. В передаче было три тура: в первом участники отвечали на вопросы с вариантами ответа, и шестеро лучших проходили дальше; во втором выбирали темы и отвечали на время, и в финал выходили трое; в финале каждый отвечал на вопросы, а очки зависели от того, из какой темы вопрос.

Для школы из этого берём главное: с каждым туром вопросы сложнее, а ошибка в финале стоит дороже.

Правила для вашей игры

  1. Решите, как играет класс: каждый за себя или командами по 2–4 человека.
  2. Первый тур — разминка. 10–12 вопросов с вариантами ответа, по 15–20 секунд на вопрос. Здесь набирают очки все.
  3. Второй тур — на скорость. 8–10 вопросов: отвечает тот, кто первым нажал кнопку. Можно, как на ТВ, пропустить во второй тур только половину лучших, но в классе мягче играть всем, без выбывания: так никто не сидит без дела.
  4. Финал — ставки. 4–5 вопросов: игроки видят тему и решают, сколько очков поставить. Чем увереннее игрок, тем больше он ставит.
  5. Побеждает тот, у кого больше очков после финала. Вручите грамоту «Самый умный в классе» и небольшие призы двум следующим.

Вся игра занимает 35–45 минут.

Как подготовить вопросы

Сложность растёт от тура к туру. Первый тур — то, что знает почти каждый в классе. Второй — школьная программа плюс кругозор. Финал — вопросы, над которыми стоит подумать. Темы держите добрыми: природа, космос, книги, история, спорт. Никаких страшных историй и ничего «взрослого».

Примеры для 5–7 классов:

Готовые подборки — вопросы для школьников и вопросы для детей.

Как провести в Квизли

  1. Создайте игру с тремя раундами.
  2. Первый тур — «Выбор ответа». Добавьте вопросы с тремя-четырьмя вариантами и таймер 15–20 секунд. К вопросу можно приложить картинку: карту, портрет, схему.
  3. Второй тур — «Кто быстрее». Первый нажавший отвечает. Кнопками служат телефоны, а для класса без телефонов есть беспроводные кнопки Зумбадор.
  4. Финал — «Ставки». Игроки видят тему вопроса и делают ставку с телефона, а Квизли считает очки.
  5. На уроке выведите игру на проектор, покажите QR-код и начинайте. Счёт и таблица после каждого тура — на экране.

Если в школе нестабильный интернет, проведите игру через Квизли для компьютера: он работает без интернета на площадке.

Советы ведущему

Для кого подойдёт

«Самый умный» — телепередача и товарный знак их владельцев. Квизли не связан с телеканалом и правообладателями; здесь — идея провести игру в похожем формате.

Частые вопросы

Сколько человек может играть?+

Каждый за себя или командами по 2–4 человека. Без подписки можно подключить до 3 команд; для целого класса, где каждый играет сам, нужен тариф побольше.

Сколько длится игра?+

Три тура укладываются в урок: 35–45 минут.

Что нужно для игры?+

Проектор или интерактивная доска, ноутбук учителя и телефоны у игроков или команд. Если в классе мало телефонов, играйте командами.

Можно ли провести дистанционно?+

Да: учитель показывает экран в Zoom, Google Meet или Microsoft Teams, ученики отвечают с телефонов. Подробнее — на странице квиз онлайн.

Где взять вопросы?+

В подборках вопросы для школьников и вопросы для детей, а ИИ-помощник Квизли напишет вопросы на тему урока.

Соберите свой квиз за вечер

Бесплатно до 3 команд. Готовые игры, ИИ-помощник и ответы с телефонов — без установки.

Оставьте заявку

Расскажите о событии — свяжемся, подберём игру и поможем провести.

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных.